-

PS2Recomp: A Revolução que Vai Transformar Jogos de PS2 em Ports Nativos para PC

PS2Recomp: A Revolução que Vai Transformar Jogos de PS2 em Ports Nativos para PC | Cetlag
Imagine jogar God of War 2, Shadow of the Colossus ou Gran Turismo 4 a 4K, 144fps, com ray tracing e mods.Imagine jogar God of War 2, Shadow of the Colossus ou Gran Turismo 4 a 4K, 144fps, com ray tracing e mods.
Imagine jogar God of War 2, Shadow of the Colossus ou Gran Turismo 4 a 4K, 144fps, com ray tracing e mods. Não, não estamos falando de remasters oficiais que nunca vão acontecer. Estamos falando de uma tecnologia que está prestes a mudar completamente a preservação de jogos clássicos — e tudo graças a um desenvolvedor brasileiro.

MEGA PROMOÇÃO TECH NA SHOPEE!

Aproveite agora a mega promoção de produtos tech na Shopee!
Teclados, mouses, controles e headsets com preços que você nunca viu.

CLIQUE AQUI E CONFIRA!

Janeiro de 2026. Um tweet simples viralizou e fez a comunidade de gaming nostálgico explodir: um desenvolvedor brasileiro chamado Ranieri (conhecido como ran-j no GitHub) divulgou seu projeto experimental chamado PS2Recomp — uma ferramenta capaz de recompilar jogos de PlayStation 2 em código C++ moderno, permitindo que eles rodem nativamente em PCs, sem precisar de emulação tradicional.

O resultado? Em poucos dias, o projeto ganhou mais de 1.400 estrelas no GitHub, centenas de desenvolvedores se oferecendo para ajudar, e uma legião de gamers nostálgicos celebrando o que pode ser a maior revolução na preservação de jogos retrô desde o N64: Recompiled.

O Que Diabos É Recompilação Estática? (E Por Que Você Deveria Se Importar)

Vamos começar pelo básico. Existem duas formas principais de jogar jogos antigos no PC:

Emulação Tradicional (o que você já conhece)

Emuladores como o PCSX2 funcionam tentando simular o hardware original do PlayStation 2. É como construir um PS2 virtual dentro do seu PC.

Como funciona:
CPU do PC simula o Emotion Engine do PS2
GPU do PC simula o Graphics Synthesizer
Resultado: Funciona, mas consome MUITO recurso

Problemas da emulação:

  • Altamente dependente de CPU (mesmo com GPU moderna, pode travar)
  • Bugs gráficos em vários jogos
  • Performance inconsistente (alguns jogos a 60fps, outros mal rodam)
  • Necessita de BIOS do PS2 (área cinzenta legal)
  • Configuração complexa para cada jogo

Recompilação Estática (a nova fronteira)

Agora, a recompilação estática é completamente diferente. Em vez de simular o PS2, ela:

Pega o código original do jogo (em MIPS assembly)
Traduz automaticamente para C++ moderno
Compila esse código para rodar direto no Windows/Linux/Mac
O resultado é um PORT NATIVO — como se o jogo tivesse sido feito para PC

É como pegar um livro em japonês e reescrever completamente em português — não apenas ler com um dicionário na mão.

Como o PS2Recomp Funciona? (Explicação Técnica Simplificada)

O PS2Recomp foi inspirado no sucesso do N64: Recompiled, a ferramenta que possibilitou ports nativos de Zelda: Majora's Mask, Banjo-Kazooie e outros clássicos do Nintendo 64 para PC.

O processo de recompilação envolve quatro etapas principais:

1
Parsing do ELF
2
Decodificação MIPS
3
Tradução para C++

Passo 1: Análise do Arquivo ELF

O PS2Recomp analisa o arquivo executável (formato ELF) do jogo e extrai:

  • Todas as funções do código
  • Símbolos e referências
  • Relocações de memória

Passo 2: Decodificação das Instruções MIPS R5900

O processador do PS2 (Emotion Engine) usa a arquitetura MIPS R5900. A ferramenta decodifica cada instrução assembly e entende o que ela faz.

Exemplo de tradução literal:

Instrução MIPS original:
addiu $r4, $r4, 0x20

Vira isso em C++:
ctx->r4 = ADD32(ctx->r4, 0x20);

Passo 3: Geração de Código C++

Todo o jogo é traduzido para código C++ que pode ser compilado para qualquer plataforma moderna — Windows, Linux, macOS, ou até Android.

Passo 4: Runtime Customizado

Uma camada de runtime gerencia a execução, traduzindo chamadas de sistema do PS2 para equivalentes modernos do sistema operacional.

Importante: A recompilação NÃO fornece os assets do jogo (gráficos, sons, texturas). Você ainda precisa ter uma ROM legal do jogo para extrair esses arquivos. A ferramenta só transforma o CÓDIGO executável.

PS2Recomp vs PCSX2: A Grande Comparação

PCSX2 (Emulador Tradicional)

Vantagens:

  • Funciona com a maioria dos jogos hoje
  • Não precisa recompilar cada jogo
  • Maduro e estável (20+ anos de desenvolvimento)
  • Interface gráfica amigável

Desvantagens:

  • Desempenho pesado (depende de CPU forte)
  • Bugs gráficos em muitos jogos
  • Latência de input maior
  • Limitações de resolução e FPS

⚡ PS2Recomp (Recompilação)

Vantagens:

  • Performance NATIVA (usa hardware moderno diretamente)
  • Possibilidade de 4K, 8K, 144fps+
  • Latência mínima
  • Fácil adicionar mods, texturas HD, ray tracing
  • Código aberto e melhorável pela comunidade

Desvantagens:

  • Cada jogo precisa ser recompilado individualmente
  • Ainda em estágio MUITO inicial
  • Requer trabalho manual para cada título
  • Sem jogos totalmente funcionais ainda
Veredito: O PCSX2 é a solução para jogar PS2 HOJE. O PS2Recomp é a promessa de jogar PS2 PERFEITAMENTE no futuro — mas pode levar meses ou anos até estarmos lá.

O Fenômeno N64: Recompiled — O Que Podemos Esperar

Para entender o potencial do PS2Recomp, precisamos olhar para seu predecessor espiritual: o N64: Recompiled.

Desenvolvido por Mr-Wiseguy em 2024, o N64: Recompiled já entregou ports nativos de:

  • The Legend of Zelda: Majora's Mask — 4K, 120fps, com suporte a mods
  • Banjo-Kazooie — Com texturas HD e controles modernos
  • Star Fox 64 — Widescreen nativo
  • Mystical Ninja: Goemon
  • Dinosaur Planet (o jogo cancelado que virou Star Fox Adventures)
"A maior vantagem dos ports recompilados é que eles não são 'hacks' ou gambiarras. É código nativo rodando diretamente no hardware. Isso significa zero latência adicional, gráficos perfeitos, e a possibilidade de adicionar features que seriam impossíveis em um emulador."

— Nerrel, criador de conteúdo especializado em preservação de jogos

O Que Majora's Mask Recompilado Oferece:

  • Suporte a resoluções até 5K
  • Até 240fps (limitado apenas pelo seu hardware)
  • Ray tracing via RT64 renderer
  • Gyro aim (mira com giroscópio) para controles modernos
  • Sistema de mods drag-and-drop
  • Mais de 120 mods disponíveis
  • Autosave, controle de câmera livre, QoL improvements

E o melhor? Você pode até rodar Doom DENTRO de Majora's Mask graças a mods absurdos.

Ponto crucial: Se o N64: Recompiled conseguiu isso com um console de 1996, imagine o que o PS2Recomp pode fazer com jogos de 2000-2013. Estamos falando de uma biblioteca com mais de 3.800 jogos.

O Desenvolvedor Brasileiro Por Trás do Projeto

Ranieri (ran-j) não é novato no mundo da engenharia reversa e emulação. Seu perfil no GitHub mostra uma coleção impressionante de projetos:

  • dx9cKiller — Interceptador experimental de Direct3D 9
  • Ps2GamesLauncher — Um launcher de jogos PS2 para PCSX2
  • ChatBotNodeJS — Chatbot com deep learning
  • RanNLP — Biblioteca de processamento de linguagem natural

O PS2Recomp foi lançado publicamente em 27 de janeiro de 2026, e desde então:

1.4k+
Stars no GitHub
27
Forks do Projeto
23+
Issues Abertas

Desenvolvedores de todo o mundo já começaram a contribuir, e um servidor do Discord está sendo montado para coordenar esforços.

Por que isso é tão importante?

Projetos como esse são FUNDAMENTAIS para a preservação de jogos. O PS2 foi descontinuado em 2013, e muitos jogos nunca receberam remasters ou ports oficiais. Sem iniciativas da comunidade, essas obras-primas correm o risco de se perder para sempre conforme o hardware original envelhece.

Quais Jogos Podem Ser Recompilados? (A Lista dos Sonhos)

Embora o PS2Recomp ainda esteja em estágio embrionário (sem jogos totalmente funcionais até o momento), a comunidade já está especulando sobre os primeiros candidatos para recompilação:

Candidatos Prioritários (Provavelmente os Primeiros)

  • Shadow of the Colossus — Jogo técnico, lendário, nunca teve port de verdade
  • God of War 1 & 2 — Ação intensa que beneficiaria MUITO de 144fps
  • Okami — Visual artístico que ficaria lindo em 4K nativo
  • Gran Turismo 4 — Simulador de corrida com física complexa
  • Ratchet & Clank série — Plataforma 3D com ação frenética
  • Jak and Daxter série — Outro clássico da plataforma

Joias Escondidas (Que Nunca Tiveram Amor Oficial)

  • Burnout 3: Takedown — Melhor jogo de corrida arcade ever
  • Katamari Damacy — Jogo único e cult
  • We Love Katamari
  • Persona 3 FES & Persona 4 — RPGs cult (embora P4 já tenha port)
  • TimeSplitters 2 & Future Perfect — FPS clássico
  • SSX Tricky — Snowboard arcade insano
  • Resident Evil 4 (versão PS2) — Embora já tenha remakes

Títulos Exclusivos do Japão (Que Nunca Saíram de Lá)

  • Centenas de JRPGs, visual novels e shmups
  • Jogos de nicho que só existem em japonês
  • Versões especiais que nunca foram localizadas
Expectativa realista: Os primeiros jogos totalmente funcionais devem aparecer em 6 meses a 1 ano. Mas quando isso acontecer, a barragem vai abrir — assim como aconteceu com o N64: Recompiled.

A Questão Legal: É Pirataria?

Essa é sempre a pergunta polêmica. Vamos esclarecer:

O Que É Legal:

  • Fazer engenharia reversa de software que você possui (clean-room reverse engineering)
  • Criar ferramentas de recompilação (como o PS2Recomp)
  • Distribuir ports recompilados SEM os assets do jogo
  • Usar ROMs que você extraiu dos seus próprios discos

O Que É Ilegal:

  • Distribuir ROMs completas de jogos comerciais
  • Incluir assets proprietários (músicas, texturas, modelos 3D) sem permissão
  • Baixar ROMs de sites de pirataria
Como funciona na prática:

Projetos como Zelda 64: Recompiled não distribuem o jogo completo. Eles distribuem apenas o EXECUTÁVEL recompilado. Você precisa fornecer sua própria ROM original, da qual o programa extrai os assets (gráficos, sons, etc).

Isso coloca a responsabilidade legal no usuário final — se você tem o disco original, está tudo certo.

Precedentes Legais

Projetos similares como Ship of Harkinian (Ocarina of Time), Super Mario 64 PC Port e outros existem há anos sem ações legais das empresas. Isso acontece porque:

  • Não distribuem código proprietário
  • Não competem com produtos atuais das empresas
  • Ajudam na preservação de jogos antigos
  • Muitas vezes, melhoram a reputação dos jogos clássicos

Dito isso, empresas como Nintendo, Sony e outras PODEM tomar ação legal se quiserem — mas historicamente, raramente fazem.

Como Usar o PS2Recomp (Quando Estiver Pronto)

Embora o projeto ainda não tenha jogos totalmente funcionais, aqui está como o processo DEVE funcionar no futuro:

Passo 1: Clonar o Repositório

git clone --recurse-submodules https://github.com/ran-j/PS2Recomp.git
cd PS2Recomp

Passo 2: Compilar a Ferramenta

mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build .

Passo 3: Configurar o Jogo

Criar um arquivo de configuração TOML (exemplo disponível em ./ps2xRecomp/example_config.toml)

Passo 4: Recompilar o Jogo

Executar a ferramenta apontando para a ROM do jogo

Passo 5: Compilar o Port Nativo

O código C++ gerado é compilado em um executável Windows/Linux/Mac

IMPORTANTE: Por enquanto, esses passos são teóricos. O projeto ainda não tem releases funcionais. Mas fique de olho no GitHub — quando sair a primeira build funcional, a comunidade vai pirar.

O Futuro: O Que Esperar dos Próximos Meses

Baseado no histórico do N64: Recompiled e no ritmo de desenvolvimento, aqui está uma timeline realista:

2026 - Q1 (Jan-Mar): Fase Experimental

  • Primeiros testes com jogos simples
  • Correção de bugs críticos no recompilador
  • Comunidade testando e reportando problemas

2026 - Q2 (Abr-Jun): Primeiros Sucessos

  • Primeiro jogo completamente funcional (provavelmente algo simples)
  • Lançamento de guias de uso
  • Mais desenvolvedores contribuindo

2026 - Q3-Q4 (Jul-Dez): Explosão de Ports

  • Múltiplos jogos AAA recompilados
  • Suporte a mods e texturas HD
  • Integração com ferramentas de modding
  • Comunidade criando packs de melhoria gráfica

2027+: Era de Ouro

  • Centenas de jogos disponíveis
  • Sistema automatizado de recompilação
  • Ports para Android, Steam Deck, e outros dispositivos
  • Possível integração com plataformas como Steam
Previsão ousada: Até o final de 2027, teremos ports nativos de pelo menos 50-100 jogos clássicos de PS2 rodando melhor do que nunca em PCs modernos. E isso é apenas o começo.

Isso Vai Matar o PCSX2?

Resposta curta: Não.

O PCSX2 continuará sendo essencial porque:

  • Funciona com a MAIORIA dos jogos de PS2 AGORA
  • Não requer trabalho individual por jogo
  • É plug-and-play para a maioria dos títulos
  • Tem ferramentas maduras de debugging e save states

O PS2Recomp é complementar, não substituto. Pense assim:

PCSX2 = Jogar qualquer jogo de PS2 com boa compatibilidade
PS2Recomp = Jogar seus jogos FAVORITOS de PS2 com qualidade PERFEITA

Se você quer jogar 500 jogos diferentes, use PCSX2. Se você quer jogar God of War 2 a 4K 144fps com mods de texturas HD e ray tracing, espere pelo PS2Recomp.

A Comunidade Está Pirando (Reações da Internet)

As redes sociais e fóruns de gaming explodiram com o anúncio. Aqui estão algumas reações:

"Finalmente podemos ter Shadow of the Colossus rodando como deveria. 60fps estáveis seria um sonho realizado."
— Usuário do Reddit r/emulation
"Se isso realmente funcionar, vai ser a maior coisa em preservação de jogos desde a decompilação de Super Mario 64."
— Comentário no Hacker News
"Brasileiro fazendo história de novo. Esse projeto tem potencial de mudar o jogo completamente."
— Tweet viral com 15k curtidas
"Imagina Gran Turismo 4 a 4K 120fps com force feedback total. Meu deus."
— Comentário no NeoGAF

O hype é real — mas também há ceticismo saudável. Muitos lembram de projetos ambiciosos que nunca saíram do papel. A diferença aqui? O N64: Recompiled PROVOU que a tecnologia funciona.

Como Você Pode Ajudar o Projeto

Quer fazer parte dessa revolução? Aqui estão formas de contribuir:

Se Você É Programador:

  • Acesse o repositório no GitHub
  • Analise as issues abertas
  • Contribua com código, correções de bugs, ou otimizações
  • Ajude a documentar o processo

Se Você É Testador:

  • Quando as primeiras builds saírem, teste com diferentes jogos
  • Reporte bugs detalhadamente
  • Compare performance com PCSX2

Se Você É Artista/Designer:

  • Crie texture packs HD para jogos recompilados
  • Desenvolva mods visuais
  • Faça interfaces modernas para os ports

Se Você É Apenas Entusiasta:

  • Compartilhe o projeto nas redes sociais
  • Eduque outras pessoas sobre preservação de jogos
  • Dê star no GitHub para mostrar interesse
  • Entre no Discord quando estiver disponível

Conclusão: Uma Nova Era Para Jogos Clássicos

O PS2Recomp representa algo maior do que apenas "jogar jogos antigos com gráficos melhores". É sobre preservação cultural, sobre garantir que obras-primas do entretenimento não sejam perdidas quando o hardware original morrer.

O PlayStation 2 foi o console mais vendido da história — mais de 155 milhões de unidades. Sua biblioteca contém milhares de jogos que definiram gerações, criaram memórias inesquecíveis, e empurraram os limites do que era possível em games.

Muitos desses jogos nunca tiveram — e provavelmente nunca terão — remasters ou remakes oficiais. Sem projetos como o PS2Recomp, eles correm o risco de se tornarem inacessíveis conforme o tempo passa.

O Cenário Atual (Janeiro 2026):

O que temos: Uma ferramenta promissora, um desenvolvedor talentoso, e uma comunidade empolgada

O que falta: Muito trabalho, testes, e paciência

O que esperar: Nos próximos 6-12 meses, os primeiros ports funcionais. Em 1-2 anos, uma biblioteca robusta de clássicos recompilados.

Devemos nos empolgar? ABSOLUTAMENTE.

Devemos manter expectativas realistas? TAMBÉM.

O PS2Recomp não vai substituir o PCSX2 da noite para o dia. Mas quando olharmos para trás em 2028, é bem provável que digamos: "Foi aqui que tudo mudou".

Por enquanto, fique de olho no GitHub do projeto, siga o desenvolvedor Ranieri, e prepare-se para uma revolução.

Porque se depender da comunidade de preservação de jogos, os clássicos do PS2 vão continuar vivos — e melhores do que nunca — por muitas décadas.

Artigo publicado em janeiro de 2026 | Cetlag - Tecnologia e Gaming
Acompanhe o desenvolvimento do PS2Recomp e seja parte dessa história!

Comentários